Qué gráfica comprar ahora, y por qué 8 GB se han quedado cortos
Recomendaciones por resolución, el ranking completo con y sin trazado de rayos y la parte incómoda: los precios llevan cinco meses subiendo y no hay relevo a la vista hasta 2027.
La pregunta llega al mostrador casi siempre en el mismo orden: primero el presupuesto, luego el modelo que le ha dicho un amigo, que curiosamente siempre es el que se compró ese amigo, y al final a qué resolución juega. Va justo del revés. La resolución a la que sale la imagen en tu monitor es lo que decide qué tarjeta necesitas; el resto son matices.
Las cifras que vienen a continuación están medidas todas con el mismo banco de pruebas y el mismo equipo, porque comparar números tomados en sitios distintos no sirve para nada. El resto lo ponemos nosotros: qué de todo esto se nota cuando el ordenador está abierto encima de la mesa.
Primero, a qué resolución juegas
Importa la del monitor, la de la imagen que acaba saliendo, no a la que renderiza la tarjeta por dentro. Con el escalado por IA metido en todos los juegos, esas dos cifras ya casi nunca coinciden. Casi todo el mundo está en una de tres: 1080p, 1440p o 4K, que en las cajas verás escrito como Full HD, WQHD y Ultra HD.
Lo segundo es a qué juegas. Un título con trazado de rayos pide bastante más tarjeta que uno clásico, y cada vez son más los que lo traen activado de serie, sin preguntar. Todo lo que viene a continuación está medido con juegos actuales y los detalles arriba: si lo tuyo es un juego de hace cinco años o te da igual bajar las sombras a medio, con menos tarjeta vas sobrado.
Las recomendaciones, resolución por resolución
Full HD
Aquí entra casi cualquier cosa, y por eso es donde más gente compra mal. Una RTX 4060, una 5050, una RX 7600, la 9060 XT de 8 GB o una Arc B580 mueven los juegos de ahora. Lo que tienen las cinco en común es el freno: 8 GB.
El salto que se nota de verdad es el de la memoria. Con una RTX 4060 Ti o una 5060 Ti en sus versiones de 16 GB, una RX 7700 XT o la 9060 XT grande, a 1080p se juega sin pensar en nada durante bastantes años. Es, con diferencia, el consejo que más damos.
WQHD
Las cuatro de 16 GB de ahí arriba también valen para 1440p, aunque en los estrenos más pesados vayan con la lengua fuera. Lo cómodo empieza un escalón más arriba: RTX 4070, RTX 5070, RX 7800 XT o RX 9070 GRE.
Ultra HD
El 4K no perdona. Una RTX 4070 Ti Super, una 5070 Ti, una RX 7900 XT o una RX 9070 te dejan jugar, pero con la cuenta de ajustes abierta en los títulos más duros. Para no tener que negociar nada hay que ponerse en una RTX 4080 Super, una RX 7900 XTX o la RX 9070 XT. La 5070 Ti sale en los dos lados de la raya, según el juego.
Y si quieres trazado de rayos
La regla se recuerda fácil: súbete un escalón. Lo que te sobraría para tu resolución sin rayos es justo lo que necesitas para esa misma resolución con ellos.
En Full HD, eso significa entrar por las de 16 GB (4060 Ti, 5060 Ti, 9060 XT) y estar tranquilo con una 4070, una 5070 o una 9070 GRE. En 1440p esas tres pasan a ser el mínimo y lo cómodo es una 4070 Ti Super, una 5070 Ti o una 9070 XT. Y en 4K con rayos se entra con esas mismas tres, pero sin recortar nada solo hay dos: la RTX 4080 Super y la RTX 5080.
Lo que se le escapa a mucha gente es lo que pasa en AMD. Con rayos encendidos, las Radeon que valen son las nuevas, las RX 9000; con las anteriores se juega, pero la cosa cambia bastante. En Nvidia esa frontera no está tan marcada.
Por qué 8 GB ya no dan
Ocho gigas de memoria se han quedado cortos para los juegos de ahora. En 4K era de esperar. Lo llamativo es que pasa igual en Full HD, y de ahí que en la lista de 1080p aparezcan tarjetas tan rápidas: son las primeras que montan más de 8 GB.
Lo que pasa cuando te quedas sin memoria de vídeo no se parece a ir lento. El juego marca sus sesenta imágenes por segundo y de pronto da un tirón al girar la cámara, o las texturas tardan dos segundos en cargar y el suelo parece de plastilina. El cliente llega convencido de que es cosa del disco duro. Casi nunca lo es.
Si la tarjeta que estás mirando tiene 8 GB y piensas tenerla cuatro o cinco años, pon el dinero en la de 16 GB aunque el salto de precio escueza. Es lo que separa seguir jugando tranquilo de andar mirando la gráfica de uso de memoria en cada estreno.
Cómo rinden de verdad
Cada cifra es la media de todo el conjunto de juegos, así que ningún título suelto la infla. Detrás hay un Ryzen 7 9800X3D para que ninguna tarjeta vaya frenada por el procesador. Cambia de pestaña para ver tu resolución; si alguna tarjeta no sale es que ahí no se midió, porque a nadie se le ocurre comprar una RTX 5050 para jugar en 4K.
Pasa el ratón por la tarjeta que tienes ahora y las demás te dirán cuánto ganarías cambiando, en imágenes por segundo y en porcentaje. Esa diferencia es lo que estás comprando en realidad; el número absoluto se te olvida en una semana.
Con trazado de rayos el orden se mueve, y bastante.
Mira la RX 9070 XT. Sin rayos adelanta a la RTX 4070 Ti Super, 88,8 contra 85,6; con ellos encendidos se pone detrás, 80,7 contra 81,6. A la RX 7900 XTX le pasa parecido con la propia 9070 XT, que en rasterizado va por detrás y con rayos la deja atrás. El caso gordo está al final de la tabla, donde la RX 7600 se desploma de 54,2 a 29,8 en Full HD. Hay tarjetas que pueden con el trazado de rayos y tarjetas que pueden sobre el papel.
Con qué juegos se mide
Una media no sirve de nada si no se sabe de qué sale. Estos son los títulos que han pasado por el banco de pruebas en los últimos meses, todos con sus mediciones de escalado y, los que lo traen, de trazado de rayos:
- Assassin's Creed: Black Flag Resynced
- Control Resonant
- Crimson Desert
- Death Stranding 2
- Forza Horizon 6
- Gears of War: E-Day
- Gothic Remake
- Halo: Campaign Evolved
- Hell Let Loose: Vietnam
- Pragmata
- Resonance: A Plague Tale Legacy
- Stalker 2, con la actualización 2.0 y el DLC Cost of Hope
- The Witcher 3 Remastered
Si el juego que te quita el sueño está en esa lista, dínoslo y afinamos: no es lo mismo mover un Forza que un Stalker 2 con todo encendido, y la tarjeta que te sobra para uno se queda justa en el otro.
DLSS y FSR ya no son opcionales
Jugar en Ultra HD en 2026 ya no significa renderizar en Ultra HD. El escalado por IA, DLSS en Nvidia y FSR en AMD, ha mejorado tanto que a menudo da mejor imagen que el 4K nativo, y corriendo mucho más. Hace tres años esto habría sonado a folleto. Hoy es, sencillamente, cómo se juega.
Nvidia soltó DLSS 5 el 3 de septiembre y de momento solo funciona en las RTX 50; las RTX 40 lo tendrán este otoño. En AMD la cosa va por piezas. Dentro de Redstone conviven el escalado, que va por la versión 4.1.1, la generación de fotogramas en la 4.0.1 y la reconstrucción de rayos en la 1.2.0, y hay más de doscientos juegos que soportan al menos una de las tres. Para tenerlas todas hace falta una RX 9000; con una RX 7000 te quedas en el escalado.
Esto cambia la cuenta antes de comprar: una tarjeta que en nativo se quedaría corta para tu monitor puede ir sobrada con el escalado en calidad. Y explica otra vez por qué las Radeon nuevas se separan tanto de las anteriores en cuanto entra el trazado de rayos.
Los precios, que es la mala noticia
Desde mayo ha subido absolutamente todo. Y no un poco: la media de estos catorce modelos es de un 31 % en cinco meses.
Arriba del todo, la RTX 5090, con casi un 69 % más que en mayo. Como inversión habría batido a tu fondo de pensiones; como compra, es una tarjeta gráfica. La RTX 5070 sube un 41 %, la Arc B580 un 37 % y la RTX 5060 Ti de 16 GB otro 37 %. La que menos se ha movido de las nuevas es la RX 9060 XT de 16 GB, un 13 %. Y el precio recomendado por el fabricante hace tiempo que es un número de adorno.
Y aquí, ¿cuánto?
Esto es lo que pide PcComponentes hoy, 2 de octubre, por el modelo más barato de cada tarjeta. De la RTX 5050, la RTX 5060 y la Arc B570 no hay dato porque ese día no aparecían a la venta, que también dice algo.
Son precios con IVA del 21 % y salida desde la península. Lo que acaba costando una tarjeta puesta en Canarias no es ese número: lleva IGIC, transporte y, según el modelo, arancel. Es exactamente el tipo de cuenta que preferimos hacerte nosotros antes de que pagues.
Para lo que vale esta guía: si necesitas la tarjeta, cómprala. Esperar a que baje lleva cinco meses saliendo mal.
Qué viene y cuándo
Nada, y esa es la respuesta corta. En lo que queda de 2026 no va a salir ninguna tarjeta nueva, y en el primer semestre de 2027 tampoco se espera gran cosa. Si tu plan era aguantar con la de siempre hasta que llegue la generación nueva, tu plan dura año y medio como mínimo.
A partir de ahí, los rumores: AMD apuntaría a la segunda mitad de 2027 con la generación RDNA 5, empezando por el relevo de la RX 9070 XT, y dejaría el resto de la gama para 2028. Nvidia va cambiando de versión cada pocas semanas: su siguiente arquitectura para juegos aparece unas veces en 2027 y otras en 2028, y hay quien dice que la primera tarjeta irá solo al mercado profesional. Lo único claro es que ambas podrían sacar producto nuevo en 2027 si quisieran, porque el silicio estará listo. Otra cosa es que les interese.
Los modelos de los que habla esta guía
Lo que te preguntamos en el mostrador
Antes de venderte una tarjeta hay unas cuantas cosas que mirar, y ninguna viene escrita en la caja.
- Qué monitor tienes. Su resolución y sus hercios son el techo real de la tarjeta. Montar una RTX 5080 contra un panel de 1080p a 60 Hz es tirar dinero.
- Qué fuente de alimentación llevas. Marca, vatios y años. Una fuente genérica de las que vienen en cajas baratas no es sitio para una tarjeta de gama alta, y cuando falla no falla sola.
- Cuánto mide la caja por dentro. Las tarjetas de ahora pasan de los 30 centímetros y ocupan tres ranuras, a veces cuatro. Los discos ya no estorban, que van detrás de la bandeja, pero el frontal sí: un radiador o unos ventiladores gruesos ahí delante se comen justo los centímetros que le faltan a la tarjeta para entrar.
- A qué juegas. Toda la tabla de arriba cambia según la respuesta.
Si quieres, tráete el equipo y lo miramos: en diez minutos sabemos qué le cabe, qué le aguanta la fuente y si el cuello de botella está donde crees. Sale más barato que comprar dos veces.